[1]
Fadhilah, M.E., Rahayu, E.T., Afrinaldi, R. and Gustiawati, R. 2024. PENGEMBANGAN INOVASI MEDIA DIGITAL LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MATERI PEMBELAJARAN BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. AT-TA`DIB. 8, 3 (Dec. 2024). DOI:https://doi.org/10.32832/at-tadib.v8i3.19431.