[1]
M. E. Fadhilah, E. T. Rahayu, R. Afrinaldi, and R. Gustiawati, “PENGEMBANGAN INOVASI MEDIA DIGITAL LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MATERI PEMBELAJARAN BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA”, at-tadib, vol. 8, no. 3, Dec. 2024.